Wesnoth logo
Wesnoth Units database

Arkimago

(image)

Titulon arkimago eblas atingi nur per tutviva studado kaj eminentaj sukcesoj. Arkimagoj troviĝas kutime sur postenoj de instruistoj aŭ konsilantoj de tiuj, kiu estas sufiĉe saĝaj, por pritaksi fruktojn de ilia saĝeco. Multaj havas riĉajn patronojn, kio avantaĝas por ambaŭ flankoj, ĉar krom rare okazita konsilo aŭ helpo mago povas senĝene koncentriĝi al sia esploro. Kelkaj evitas civilizon kaj pasas tagojn kiel ermitoj; ofte ili studas ion, kion socio malaprobas.

Arkimago ne estas trejnita en batalo, se se necesas, kapablas montri plenan forton de sia arto, kaj tio estas grava afero.

Rimarko: Fajraj kugloj de arkimago estas magiaj, kaj ĉiam havas altan probablon trafi kontraŭulon.

Specialaj notoj: The unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting an opponent. This unit has a special ranged attack, so you can hit your enemy even if the distance between it and your unit is 2 hexagons

Avanca de: Ruĝa mago
Avancu al: Granda mago
Kostoj:59
Sano:54
Movoj: 5
Spertoj:220
Nivelo: 3
Aparteneco:neŭtrala
IDArch Mage Long
Kapabloj:
(image)bastono
frapo
7 - 2
de proksime
(image)fajra globo
fajro
12 - 4
distance
magia
Rezisto:
klingo0%
piko0%
frapo0%
fajro0%
frosto0%
arcane20%
TerenoKosto de movoDefendo
Arbaro250%
Bordregiono230%
Flat140%
Frozen320%
Funga Bosko250%
Kastelo160%
Kaverno240%
Malprofunda akvo320%
Marĉo320%
Montetoj250%
Montoj360%
Netrapaseblaj Montoj9940%
Profunda Akvo9920%
Sablo230%
Unwalkable9920%
Vilaĝo160%